该部门是斗志旺盛,但完全引人入胜

发布时间:2019-08-11 14:10

编者按:这是我们前两天玩The Division的早期印象。我们希望下周早些时候对我们进行全面审查。

一个游客在最初的几个小时内可以获得比在那里居住多年的游客更多的珠子比尔·巴勒斯(Bill Burroughs)曾在下东区的曼哈顿掩体中说道。但是,在一次虚拟的纽约度过了将近10个小时之后,在美元账单病毒爆发之后,他们已经离开了 - 这可能让老比尔感到厌烦 - 我不太确定。你在The Division的前几天是压倒的,而且非常美味。这是一个开放的世界,从一开始就感觉很开阔,而且它是一个细节密集的世界。

这座城市成为该部门的最初明星:曼哈顿的一片慷慨的。从切尔西走到地狱的厨房,你会发现自己迷失在街道上,追踪失去的经纪人,在激光点画演员的重演中发现灾难的回声,或者找到一扇敞开的大门让你进入精心设计的公寓大楼,充满令人难以忘怀的生活快照,如此突然被遗弃。

作为一个参观的地方,作为灾难旅游的练习,该部门已经取得了胜利 - 尽管在其他地方,它有点由于看起来有多大,因此更难确定。作为Ubisoft Game?,它从一开始就淹没了你的系统和航点,一个嘈杂和不雅的用户界面几乎没有帮助你理解这一切。有一系列的作可以帮助他们站稳脚跟,精心设计,帮助让XP保持快速向上和侧面任务勾选。待办事项列表最初是令人窒息的,尽管有很多可用的路径可以远离问题,特别是考虑到其他志同道合的游戏的空洞。

不同于看门狗不必要的膨胀,例如,这里所有东西都充满了更强烈的目的感 - 当然,目的是获得更好的武器和更好的装备来制作流行的数字敌人的头脑越来越高。强制循环游戏,如暗黑破坏神和边境地区的强大战斗游戏在这里一如既往地强大 - 我的手指现在痒痒离开键盘并回到控制器 - 它们提供了完美的绑定Ubisoft和瑞典开发商Massive精心打造的丰富开放世界。

游戏的社交方面似乎也得到了很好的实施,而且该部门渴望与其他玩家分享尽可能多的世界。配对可以在您开始的作基础内,在您慢慢解锁的安全屋内,也可以在构成您的进程支柱的核心任务的开始时进行,并且可以快速轻松地找到帮助解决小怪的各方。师甩你。完全可以单独演奏:单独探索地图以消除侧面任务和XP的健康部分是令人高兴的,而即使是主要任务也可以单独解决。但如果你独自一人玩,你会错过The Division战斗的深度。

至少在最初几个小时,该部门可能最令人惊讶的是,它的角色扮演游戏元素有多少重点,以及这些系统之间是否有巧妙的相互作用可以利用。这里的优势和技能非常重要,后者可以在MMO-ish冷却计时器上使用,并且可以让您访问精选的工具。它也非常灵活,采用开放式武器方式,永远不会锁定科技树,而是邀请您享受所有这些美妙的工具。该部门将拥有那些以前厌恶MMORPG杂耍爱好者和减益效果的神秘质,因为他们在遇到之前就会遇到邂逅。

这有助于支撑所有这一切是第三人称封面射击游戏。不仅仅是胜任。当你的肩膀撞到盖子时,有一个令人满意的重量,一个永远不会妨碍你的快速覆盖系统的令人愉悦的智能 - 在战斗的热量中从混凝土支柱运行到汽车引擎盖是一个流畅,无缝的过渡,有助于卖掉该司战斗的活力。即使你剥夺了MMORPG的服饰,该部门仍将是一个完全令人满意的第三人称射击游戏。

?8000用于Mega Drive游戏

寻找意想不到的宝藏。

当然,并非它没有自己的问题。其中一些可以归结为像这样的大型连接冒险的早期特有的出牙问题,而其他可能证明m

编者按:这是我们前两天玩The Division的早期印象。我们希望下周早些时候对我们进行全面审查。

一个游客在最初的几个小时内可以获得比在那里居住多年的游客更多的珠子比尔·巴勒斯(Bill Burroughs)曾在下东区的曼哈顿掩体中说道。但是,在一次虚拟的纽约度过了将近10个小时之后,在美元账单病毒爆发之后,他们已经离开了 - 这可能让老比尔感到厌烦 - 我不太确定。你在The Division的前几天是压倒的,而且非常美味。这是一个开放的世界,从一开始就感觉很开阔,而且它是一个细节密集的世界。

这座城市成为该部门的最初明星:曼哈顿的一片慷慨的。从切尔西走到地狱的厨房,你会发现自己迷失在街道上,追踪失去的经纪人,在激光点画演员的重演中发现灾难的回声,或者找到一扇敞开的大门让你进入精心设计的公寓大楼,充满令人难以忘怀的生活快照,如此突然被遗弃。

作为一个参观的地方,作为灾难旅游的练习,该部门已经取得了胜利 - 尽管在其他地方,它有点由于看起来有多大,因此更难确定。作为Ubisoft Game?,它从一开始就淹没了你的系统和航点,一个嘈杂和不雅的用户界面几乎没有帮助你理解这一切。有一系列的作可以帮助他们站稳脚跟,精心设计,帮助让XP保持快速向上和侧面任务勾选。待办事项列表最初是令人窒息的,尽管有很多可用的路径可以远离问题,特别是考虑到其他志同道合的游戏的空洞。

不同于看门狗不必要的膨胀,例如,这里所有东西都充满了更强烈的目的感 - 当然,目的是获得更好的武器和更好的装备来制作流行的数字敌人的头脑越来越高。强制循环游戏,如暗黑破坏神和边境地区的强大战斗游戏在这里一如既往地强大 - 我的手指现在痒痒离开键盘并回到控制器 - 它们提供了完美的绑定Ubisoft和瑞典开发商Massive精心打造的丰富开放世界。

游戏的社交方面似乎也得到了很好的实施,而且该部门渴望与其他玩家分享尽可能多的世界。配对可以在您开始的作基础内,在您慢慢解锁的安全屋内,也可以在构成您的进程支柱的核心任务的开始时进行,并且可以快速轻松地找到帮助解决小怪的各方。师甩你。完全可以单独演奏:单独探索地图以消除侧面任务和XP的健康部分是令人高兴的,而即使是主要任务也可以单独解决。但如果你独自一人玩,你会错过The Division战斗的深度。

至少在最初几个小时,该部门可能最令人惊讶的是,它的角色扮演游戏元素有多少重点,以及这些系统之间是否有巧妙的相互作用可以利用。这里的优势和技能非常重要,后者可以在MMO-ish冷却计时器上使用,并且可以让您访问精选的工具。它也非常灵活,采用开放式武器方式,永远不会锁定科技树,而是邀请您享受所有这些美妙的工具。该部门将拥有那些以前厌恶MMORPG杂耍爱好者和减益效果的神秘质,因为他们在遇到之前就会遇到邂逅。

这有助于支撑所有这一切是第三人称封面射击游戏。不仅仅是胜任。当你的肩膀撞到盖子时,有一个令人满意的重量,一个永远不会妨碍你的快速覆盖系统的令人愉悦的智能 - 在战斗的热量中从混凝土支柱运行到汽车引擎盖是一个流畅,无缝的过渡,有助于卖掉该司战斗的活力。即使你剥夺了MMORPG的服饰,该部门仍将是一个完全令人满意的第三人称射击游戏。

?8000用于Mega Drive游戏

寻找意想不到的宝藏。

当然,并非它没有自己的问题。其中一些可以归结为像这样的大型连接冒险的早期特有的出牙问题,而其他可能证明m

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