你不需要战斗来拥有一个好的RPG

发布时间:2019-08-26 13:59
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在游戏方面,RPG代表了最终幻想VI,Chrono Trigger,质量效应,天际和Earthbound等游戏的故事讲述的巅峰。虽然很多不同类型的游戏确实都有引人入胜的故事,讲故事,比任何其他方面更多,是RPG所知的。

但尽管如此,RPG似乎总是讲述同样的基本叙述:一群英雄聚集在一起,从一个强大的恶棍中拯救世界。当然,有时它是一个奇幻的设置,有时它是一个科幻的,但基本的故事几乎总是一样的。为什么?

最有可能的是,这个故事框架允许一个战斗系统,像大众效应这样的射击系统或像大多数JRPG一样的回合制系统。

但为什么RPG必须以战斗为中心?如果没有大规模谋杀林地生物,是不是可以在角色扮演游戏中获得乐趣?

为什么不让一个RPG基于两个人在他们的生命中坠入爱河?或者为什么没有关于一群朋友穿越行星逃脱它的角色扮演游戏,因为世界本身已经死亡。

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换句话说,RPG需要战斗系统是RPG?答案就是 no. 而且好像要证明这一点,RPG正在缓慢但肯定地摆脱这种狭隘的战斗必要心态。

多年来,玩RPG游戏的玩家已经接受了挑战在没有战斗的情况下玩它们虽然这证明非常困难。在“魔兽世界”中,不止一个角色达到了等级上限而没有杀死一个生物,而在“天际”中,一个和平主义者甚至达到了35级。

十二天后,魔兽玩家达到90级而不杀死任何东西

遇见牛头人德鲁伊的Irenic。 Irenic是90级,新的最大魔兽世界角色

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这两个都是打算杀人的游戏的例子。

另一个最近的RPG,Deus Ex:人类甚至包括一个奖杯/成就作为奖励给那些在这个动作角色扮演RPG的人中没有杀死任何人的奖励。尽管标准保存 - -X 故事格式。

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目前,仅限的RPG Fantasy Life允许玩家通过非暴力职业升级,如剪裁或钓鱼,其速度与打击怪物的速度相同。 field giving玩家完全的选择是他们更喜欢哪种增强方式。

在幻想生活中,有更多的方式成为英雄

等级5的最新游戏幻想生活是一个全新的视角在JRPG类型。绝大多数人

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如果没有基于战斗的游戏的支撑,RPG可能成为最好的例子是2011年到月球。史诗般的动人和发人深省的冒险RPG中没有任何战斗。有一次,To the Moon甚至讽刺RPG必须进行战斗的想法。在一个遇到松鼠的场景中,玩家角色准备以标准的JRPG回合制方式攻击它,只是为了让其他角色受到警告,准备伤害一个手无寸铁的动物。

最近,本系列第二场比赛的预告片形象通过描绘月球上与月球上的一大群僵尸作战的角色来讽刺这一点,这完全与情感叙事相对立。

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RPG中的战斗乐趣?当然,它可能是特别是如果系统引人入胜,并且最终感觉不像忙碌的工作。但是我们已经达到了这样的程度,即在角色扮演游戏中包含战斗的需要正在阻碍这种类型的增长,并将其从该类型能够产生的奇迹中拉回来。除了以战斗为中心的英雄叙事之外,我们还有更多的经验。

让我的战斗活跃时间

我喜欢JRPG。自从六年级发现它们以来,我已经玩了几十个。阅读更多阅读

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