访谈 - 与EA的新英国老板Shaun Campbell会面

发布时间:2019-07-18 12:55

有一种看法认为2014年是艺电的安静年份。事实并非如此。

当然,其发布时间表中有一些值得注意的缺席者。以前的发条年度Q4发布的飞车和战场是AWOL。在节日期间,这些游戏肯定被错过了。

但2014年也是EA推出Titanfall的时期,Titanfall是今年最早的大片之一。然后在夏天它发布了UFC,这是一个全新的EA Sports物业。

9月份,模拟人生4迅速跟随,圣诞节期间,该公司在龙腾世纪发布了其中最好的游戏之一:宗教裁判所。

当然,在最后两个冠军之间有FIFA 15.这场比赛在短短三个月内售出了266万单位,成为历史上销售最快的FIFA。

我在FIFA发布后的星期一正式开始。但是我正在接受这个奖项,EA笑着EA新任英国国家经理肖恩坎贝尔。

这是一个巨大的成,你可以从数字和消费者的意见中看到。它被MCV C的零售商评选为年度最佳游戏,因此商店经理也非常喜欢它。他补充说:总的来说,2014年,我们为我们的表现感到自豪。

当您看到西方游戏市场时,我们是新一代游戏机的第一出版商。我们在Xbox One和PS4上有超过十个很棒的游戏,我们的成来自于这些游戏的质量。但这也是关于我们如何将这些产品推向市场的原因,我为团队所做的事情感到自豪。

我只在这里待了三个月,很明显我们有一个很棒的热衷于他们所做的事情的团队。

世界各地

澳大利亚出生的Campbell从其北欧基地加入EA UK,在那里他管理着公司在瑞典,挪威的存在,丹麦,芬兰,波罗的海和俄罗斯。

他在建立北欧游戏产业协会(ANGI)方面发挥了重要作用,同时也渴望参与更广泛的英国产业。 / p>

我在澳大利亚加入EA已有11年了, 他回忆道。我是销售总监四年半。然后我去日内瓦前往我们的欧洲总部,之后成为北欧地区的国家经理,这是我四年多来的工作。这让我有机会管理整个业务,并在销售和营销方面开展工作。由于复杂,这是一个值得管理的有趣市场。

现在我在这里担任国家经理,我有责任实现我们为英国和爱尔兰业务设定的目标,并开展工作在商业和营销团队中提供这些结果。

“我们所看到的是,企业正在做出艰难的决定,以正确的理由移动游戏。”

Shaun Campbell,EA

坎贝尔抵达英国是EA历史上一个有趣的时刻。一个新的管理团队(包括首席执行官和澳大利亚同事安德鲁威尔逊)开始改善EA的糟糕公众形象,该公司正在开辟新的上市途径(如订阅服务EA Access),它在收购业务上的花费更少,现在正在做玩家真正希望它做的事情 C制作好游戏。

以Mirror's Edge为例。这不是一个与大销量相关的游戏,但它的狂热流行足以说服EA制作续集。该公司即将推出的星球大战冠军将成为粉丝最喜爱的Battlefront系列中的第三款。它甚至可以从一些最大的工作室(包括RPG Shadow Realms(来自BioWare))以及来自Burnout创造者Criterion Games的尚未命名的多车辆赛车中获得绿色照明。

但坎贝尔和EA还没有谈论这些项目。相反,对于英国的团队来说,重点是在短短几个月内即将到来的其他主要大片。

对于战地:Hardline,我们认为我们可以超越这个游戏坎贝尔说,核心战场部分。这是一个非常有趣的特许经营权。当人们开始玩它们时,他们会看到他们仍然拥有这个核心战场元素的伟大多人游戏,但有这种强大的,偶然的,和强盗主题的单人游戏体验。这是一个可以让新玩家加入特许经营权的东西。

Hardline将成为EA的圣诞大奖。但它被推迟以确保游戏达到最佳状态。 2013年“战地4”的发布受到在线和技术问题的阻碍,这激怒了粉丝。 EA急于不重复这个错误。

我们推迟了所有正确的比赛

有一种看法认为2014年是艺电的安静年份。事实并非如此。

当然,其发布时间表中有一些值得注意的缺席者。以前的发条年度Q4发布的飞车和战场是AWOL。在节日期间,这些游戏肯定被错过了。

但2014年也是EA推出Titanfall的时期,Titanfall是今年最早的大片之一。然后在夏天它发布了UFC,这是一个全新的EA Sports物业。

9月份,模拟人生4迅速跟随,圣诞节期间,该公司在龙腾世纪发布了其中最好的游戏之一:宗教裁判所。

当然,在最后两个冠军之间有FIFA 15.这场比赛在短短三个月内售出了266万单位,成为历史上销售最快的FIFA。

我在FIFA发布后的星期一正式开始。但是我正在接受这个奖项,EA笑着EA新任英国国家经理肖恩坎贝尔。

这是一个巨大的成,你可以从数字和消费者的意见中看到。它被MCV C的零售商评选为年度最佳游戏,因此商店经理也非常喜欢它。他补充说:总的来说,2014年,我们为我们的表现感到自豪。

当您看到西方游戏市场时,我们是新一代游戏机的第一出版商。我们在Xbox One和PS4上有超过十个很棒的游戏,我们的成来自于这些游戏的质量。但这也是关于我们如何将这些产品推向市场的原因,我为团队所做的事情感到自豪。

我只在这里待了三个月,很明显我们有一个很棒的热衷于他们所做的事情的团队。

世界各地

澳大利亚出生的Campbell从其北欧基地加入EA UK,在那里他管理着公司在瑞典,挪威的存在,丹麦,芬兰,波罗的海和俄罗斯。

他在建立北欧游戏产业协会(ANGI)方面发挥了重要作用,同时也渴望参与更广泛的英国产业。 / p>

我在澳大利亚加入EA已有11年了, 他回忆道。我是销售总监四年半。然后我去日内瓦前往我们的欧洲总部,之后成为北欧地区的国家经理,这是我四年多来的工作。这让我有机会管理整个业务,并在销售和营销方面开展工作。由于复杂,这是一个值得管理的有趣市场。

现在我在这里担任国家经理,我有责任实现我们为英国和爱尔兰业务设定的目标,并开展工作在商业和营销团队中提供这些结果。

“我们所看到的是,企业正在做出艰难的决定,以正确的理由移动游戏。”

Shaun Campbell,EA

坎贝尔抵达英国是EA历史上一个有趣的时刻。一个新的管理团队(包括首席执行官和澳大利亚同事安德鲁威尔逊)开始改善EA的糟糕公众形象,该公司正在开辟新的上市途径(如订阅服务EA Access),它在收购业务上的花费更少,现在正在做玩家真正希望它做的事情 C制作好游戏。

以Mirror's Edge为例。这不是一个与大销量相关的游戏,但它的狂热流行足以说服EA制作续集。该公司即将推出的星球大战冠军将成为粉丝最喜爱的Battlefront系列中的第三款。它甚至可以从一些最大的工作室(包括RPG Shadow Realms(来自BioWare))以及来自Burnout创造者Criterion Games的尚未命名的多车辆赛车中获得绿色照明。

但坎贝尔和EA还没有谈论这些项目。相反,对于英国的团队来说,重点是在短短几个月内即将到来的其他主要大片。

对于战地:Hardline,我们认为我们可以超越这个游戏坎贝尔说,核心战场部分。这是一个非常有趣的特许经营权。当人们开始玩它们时,他们会看到他们仍然拥有这个核心战场元素的伟大多人游戏,但有这种强大的,偶然的,和强盗主题的单人游戏体验。这是一个可以让新玩家加入特许经营权的东西。

Hardline将成为EA的圣诞大奖。但它被推迟以确保游戏达到最佳状态。 2013年“战地4”的发布受到在线和技术问题的阻碍,这激怒了粉丝。 EA急于不重复这个错误。

我们推迟了所有正确的比赛

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