PowerPoint杀死视频游戏(炒作)

发布时间:2019-09-01 14:20

在游戏开发中,现实主义是一种危险的行,并且没有最终结果。

在当前发行版游戏机发布前几周(EA称它为 gen3 )我们受邀和一群其他记者一起玩FIFA 14.但在交给控制员之前,还有一个广泛的PowerPoint演示文稿。有一次,我听到了滑动到44 slide上的文字。我可以忍受前43张幻灯片。幻灯片44?这可能是一个突破点。

现在几个月后,是时候在Xbox One上玩下一代FIFA 14了,当然首先是另一张幻灯片。 powerpoint的死亡。在一个特定的幻灯片中播放30秒的视频剪辑。该剪辑显示了一个足球运动员在极端慢动作中改变方向。一个视频旨在说明某种技术的突破,这种技术只能在Gen 4游戏机上完成,但我不记得这项技术是什么,我不记得代表它的流行语。

在正确的背景下呈现内容还有很多话要说。显然,EA害怕将其婴儿强加给一群缺乏这种背景的记者。我们害怕玩这个游戏10分钟,唠叨一些平庸的东西, the和去年一样 并且走得更远。我知道告诉潜在玩家我们应该注意到的新细节让我们更有可能注意到它们。我知道了。

但是如果你必须解释这个笑话,很可能这个笑话不好笑。

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如果我我没看过幻灯片,然后才玩,我很可能会写下这句话, FIFA14感觉比以前的游戏更缓慢,反应更慢 。现在我写这句话, FIFA14使用下一代游戏机的马力来渲染玩家动力的崇高,逼真的变化<。

那是什么?嗯,真的。国际足联14确实感觉比以前更迟钝。比起FIFA 12,它确实感觉不那么敏感,但这是EA试图利用下一代马力创造更具现实的足球比赛的直接结果。

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这就是大多数幻灯片的内容。 当罗纳尔多击球时,它在半空中摇摆不定(这完全是因为奇怪的物理原因)所以我们决定重写我们的球物理学以使其在游戏中发生 。或者, 当你击球时,球员进行正确的身体调整以进行投篮 。我正在解释,但这实际上就是这些幻灯片试图给我们留下的印象:这些最小的升级很重要。我们应该注意到这些并且在玩游戏时注意到它实际上对普通非专业人士产生了影响,当它真的,真的没有。

FIFA现在体现了对超凡脱俗的完美现实主义的无用追求以谬误为中心:足球的视频游戏表现形式可以某种方式实际踢足球的体验,或准确地重现控制理想化比赛的想象体验,如电视上所呈现的那样。从根本上说,这就是在这里尝试的东西。

每张幻灯片都有相同的叙述: 在之前的FIFA比赛中,这件事情发生了,但这并没有发生在真正的足球,所以我们做了这件事而不是 。态度似乎是,好消息,我们已经解决了所有问题。现在玩这个完全结晶化的虚拟足球到明年,届时我们将展示另一个专门讨论一系列新问题的幻灯片 。这是体育比赛的无休止循环。

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但是没有最后阶段,这个周期正在影响整个国际足联球队的质量。更大的图景被忽略了。视频游戏应该有自己的内在逻辑感,属于自己的规则集。对于捏造的现实主义的不断追逐是沙漠中闪烁的海市蜃楼。它根本就不存在,为了追求它,EA将继续在炎热的同心圆中行走。

有一次,在玩的时候,我在屏幕上喊道。我正在玩体育比赛,所以这很正常。我在扮演曼城。 FIFA的新动力令我感到沮丧 - 比我的屏幕播放器领先一步。曾几何时,大约是FIFA 10,感觉就像我控制了屏幕上的玩家,但那是多年前的事了。我与控制器搏斗,试图让我的玩家做到我想让他做的事情。我举起球。我等待曼城队的前锋跑进皇家马德里防线的空洞。任何一名高水平的前锋本来都会跑,但是球员紧紧抓住他标记的肩膀,他不会动弹。至少在2014年不是。

也许明年幻灯片44将解决这个问题。

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