Transformers_1

发布时间:2019-08-29 13:51
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我从未像青少年那样进入机器人。变形金刚第一次真实地传递给我,当我承认我从未见过这部电影时,我已经不得不忍受办公室周围惊慌失措的喘息声[惊恐喘息! - 汤姆] 。我不确定它是什么变形金刚。我记得发现主题曲调起初非常讨厌(但我现在已经过了)并且在13岁时,已经从卡通中长出了不可能的超级英雄 - 即使他们可以从一个笨重的机器人变成一辆卡车当他们觉得这样的时候。 18年过去了,当我甚至不关心这个主题时,你会觉得我不可能找到一种怀旧的电子游戏的热情。错了。

有时候这项工作迫使你以一种你从未做过的方式面对你的偏见,而且有一次我对墨尔本众议院取得的成就感到非常惊讶和震惊。 18年前,这位经验丰富的开发人员正在对托尔金和多伊尔小说进行文本冒险解读,现在它正在寻找新的有趣的方法来制作一个大型的顽固机器人游戏,坦率地说就是内心的野心和精心制作的执行。

乐观的时间

但我们已经领先于自己。在即将到来的2010年即将到来的日子里,“汽车人和霸天虎之间的霸权争夺战仍在继续”。同样,这也就是说,因为这意味着你可以控制三个汽车人中的一个(擎天柱,热门和红色警报),并且基本上会在八个庞大的景观中造成严重破坏。

经过六年的坚实作为Fois Gras的游戏等同物,连接到PR机器并强制喂食令人厌恶的PR夸张的饮食,我们对诸如“强烈破坏”,“白指关节动作”和“肾上腺素燃料”等传染最高级别的免疫水平已成为“非常棒”。但是,有一次,这些化妆(但非常准确)最高级的每一个只是触及变形金刚在这个疯狂的,精神主义游戏的一些更忙乱的部分中受到启发的孩子般的恐惧和敬畏。

选择您的Autobot取决于您对防御,攻击,速度或电源能的偏好。擎天柱在攻击和力量方面拥有优势,红色警戒在防守方面表现出色,而热门射击可以超越任何速度。在那之后,你将被放入游戏特别详细的战场之一,并负责中和视线中的一切。

迷你冒险

沿途,每个区域都包含一些数据收集以便收集作为迷你缺点。后者作为您的Autobot的永久或可更新升级,分配给肩部按钮并用于对抗许多对手。前者可以提供有关周围环境的信息,而常规的保存点也可以作为门户网站,让您可以重新进入主菜单并调整选项,例如您想要装备哪种迷你装置,甚至是您想要的哪种汽车人当时。

从目前为止我玩过的五个级别中,它肯定是全年最激动人心的主机游戏之一。在控制方面,它可以立即访问,具有坚实,令人信服的感觉 - 在游戏中如此重要,可以很容易地成为另一个笨重,沉闷的机制。

例如,转换处理具有非凡的流动。通过三角形按钮,您的机器人可以优雅地滑入车辆模式 - 并且通过令人信服的重量立即感觉令人满意'正确',而且平稳的可控使得大部分时间都能获得快乐。

稍微有点笨拙的区域是相当柔软的跳跃能力,在没有获得必要的惯的情况下,你会发现你经常无法穿越看似可管理的壁架 - 而在亚马逊和南极洲多山的水平上,这可能是一个真正的麻烦,因为你在倒霉的地方倒霉。然后,汽车运输车 - 汽车人或其他 - 可能确实在跳跃时遇到了麻烦。

开辟一条小道

但是游戏毫无疑问会与玩家一起获得积分的是战斗部门,尽管有时会高度重复传达了一种非常令人满意的激烈,未来主义的战斗感,敌人总是提供一场严酷而公平的比赛 - 迫使你用智慧和战术开战,而不仅仅是所有的开火。战斗基本上是借用Halo双武器学校(虽然如果你对你所拥有的东西不满意,你可以随时返回门户并交换武器),但是通过一系列其他可选和可更换的盾牌扩展了原理。增强能。

映射到R1,相当无用的Blaste<! - 简介 - >

我从未像青少年那样进入机器人。变形金刚第一次真实地传递给我,当我承认我从未见过这部电影时,我已经不得不忍受办公室周围惊慌失措的喘息声[惊恐喘息! - 汤姆] 。我不确定它是什么变形金刚。我记得发现主题曲调起初非常讨厌(但我现在已经过了)并且在13岁时,已经从卡通中长出了不可能的超级英雄 - 即使他们可以从一个笨重的机器人变成一辆卡车当他们觉得这样的时候。 18年过去了,当我甚至不关心这个主题时,你会觉得我不可能找到一种怀旧的电子游戏的热情。错了。

有时候这项工作迫使你以一种你从未做过的方式面对你的偏见,而且有一次我对墨尔本众议院取得的成就感到非常惊讶和震惊。 18年前,这位经验丰富的开发人员正在对托尔金和多伊尔小说进行文本冒险解读,现在它正在寻找新的有趣的方法来制作一个大型的顽固机器人游戏,坦率地说就是内心的野心和精心制作的执行。

乐观的时间

但我们已经领先于自己。在即将到来的2010年即将到来的日子里,“汽车人和霸天虎之间的霸权争夺战仍在继续”。同样,这也就是说,因为这意味着你可以控制三个汽车人中的一个(擎天柱,热门和红色警报),并且基本上会在八个庞大的景观中造成严重破坏。

经过六年的坚实作为Fois Gras的游戏等同物,连接到PR机器并强制喂食令人厌恶的PR夸张的饮食,我们对诸如“强烈破坏”,“白指关节动作”和“肾上腺素燃料”等传染最高级别的免疫水平已成为“非常棒”。但是,有一次,这些化妆(但非常准确)最高级的每一个只是触及变形金刚在这个疯狂的,精神主义游戏的一些更忙乱的部分中受到启发的孩子般的恐惧和敬畏。

选择您的Autobot取决于您对防御,攻击,速度或电源能的偏好。擎天柱在攻击和力量方面拥有优势,红色警戒在防守方面表现出色,而热门射击可以超越任何速度。在那之后,你将被放入游戏特别详细的战场之一,并负责中和视线中的一切。

迷你冒险

沿途,每个区域都包含一些数据收集以便收集作为迷你缺点。后者作为您的Autobot的永久或可更新升级,分配给肩部按钮并用于对抗许多对手。前者可以提供有关周围环境的信息,而常规的保存点也可以作为门户网站,让您可以重新进入主菜单并调整选项,例如您想要装备哪种迷你装置,甚至是您想要的哪种汽车人当时。

从目前为止我玩过的五个级别中,它肯定是全年最激动人心的主机游戏之一。在控制方面,它可以立即访问,具有坚实,令人信服的感觉 - 在游戏中如此重要,可以很容易地成为另一个笨重,沉闷的机制。

例如,转换处理具有非凡的流动。通过三角形按钮,您的机器人可以优雅地滑入车辆模式 - 并且通过令人信服的重量立即感觉令人满意'正确',而且平稳的可控使得大部分时间都能获得快乐。

稍微有点笨拙的区域是相当柔软的跳跃能力,在没有获得必要的惯的情况下,你会发现你经常无法穿越看似可管理的壁架 - 而在亚马逊和南极洲多山的水平上,这可能是一个真正的麻烦,因为你在倒霉的地方倒霉。然后,汽车运输车 - 汽车人或其他 - 可能确实在跳跃时遇到了麻烦。

开辟一条小道

但是游戏毫无疑问会与玩家一起获得积分的是战斗部门,尽管有时会高度重复传达了一种非常令人满意的激烈,未来主义的战斗感,敌人总是提供一场严酷而公平的比赛 - 迫使你用智慧和战术开战,而不仅仅是所有的开火。战斗基本上是借用Halo双武器学校(虽然如果你对你所拥有的东西不满意,你可以随时返回门户并交换武器),但是通过一系列其他可选和可更换的盾牌扩展了原理。增强能。

映射到R1,相当无用的Blaste

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